From c019e0b201ade2e211ff4f1e36eec3980ee24a70 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ruanyf Date: Mon, 19 Feb 2018 01:07:37 +0800 Subject: [PATCH] docs(oop): add prototype --- chapters.yml | 1 + docs/oop/prototype.md | 334 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 335 insertions(+) create mode 100644 docs/oop/prototype.md diff --git a/chapters.yml b/chapters.yml index 51e265a..c758a83 100644 --- a/chapters.yml +++ b/chapters.yml @@ -36,5 +36,6 @@ - oop/: 面向对象编程 - oop/new.md: 实例对象与 new 命令 - oop/this.md: this 关键字 +- oop/prototype.md: 对象的继承 - advanced/: 高级语法 - advanced/strict.md: 严格模式 diff --git a/docs/oop/prototype.md b/docs/oop/prototype.md new file mode 100644 index 0000000..6dc30a4 --- /dev/null +++ b/docs/oop/prototype.md @@ -0,0 +1,334 @@ +# 对象的继承 + +面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。 + +大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)来实现对象的继承。JavaScript 语言的继承则是通过“原型对象”(prototype)。 + +## 原型对象概述 + +### 构造函数的缺点 + +JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。 + +```javascript +function Cat (name, color) { + this.name = name; + this.color = color; +} + +var cat1 = new Cat('大毛', '白色'); + +cat1.name // '大毛' +cat1.color // '白色' +``` + +上面代码中,`Cat`函数是一个构造函数,函数内部定义了`name`属性和`color`属性,所有实例对象(上例是`cat1`)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。 + +通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。 + +```javascript +function Cat(name, color) { + this.name = name; + this.color = color; + this.meow = function () { + console.log('喵喵'); + }; +} + +var cat1 = new Cat('大毛', '白色'); +var cat2 = new Cat('二毛', '黑色'); + +cat1.meow === cat2.meow +// false +``` + +上面代码中,`cat1`和`cat2`是同一个构造函数的两个实例,它们都具有`meow`方法。由于`meow`方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个`meow`方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有`meow`方法都是同样的行为,完全应该共享。 + +这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。 + +### prototype 属性的作用 + +JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。 + +下面,先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个`prototype`属性,指向一个对象。 + +```javascript +function f() {} +typeof f.prototype // "object" +``` + +上面代码中,函数`f`默认具有`prototype`属性,指向一个对象。 + +对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。 + +```javascript +function Animal(name) { + this.name = name; +} +Animal.prototype.color = 'white'; + +var cat1 = new Animal('大毛'); +var cat2 = new Animal('二毛'); + +cat1.color // 'white' +cat2.color // 'white' +``` + +上面代码中,构造函数`Animal`的`prototype`属性,就是实例对象`cat1`和`cat2`的原型对象。原型对象上添加一个`color`属性,结果,实例对象都共享了该属性。 + +原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在**所有**实例对象上。 + +```javascript +Animal.prototype.color = 'yellow'; + +cat1.color // "yellow" +cat2.color // "yellow" +``` + +上面代码中,原型对象的`color`属性的值变为`yellow`,两个实例对象的`color`属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有`color`属性,都是读取原型对象的`color`属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。 + +如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。 + +```javascript +cat1.color = 'black'; + +cat1.color // 'black' +cat2.color // 'yellow' +Animal.prototype.color // 'yellow'; +``` + +上面代码中,实例对象`cat1`的`color`属性改为`black`,就使得它不再去原型对象读取`color`属性,后者的值依然为`yellow`。 + +总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。 + +```javascript +Animal.prototype.walk = function () { + console.log(this.name + ' is walking'); +}; +``` + +上面代码中,`Animal.prototype`对象上面定义了一个`walk`方法,这个方法将可以在所有`Animal`实例对象上面调用。 + +### 原型链 + +JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型…… + +如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到`Object.prototype`,即`Object`构造函数的`prototype`属性。也就是说,所有对象都继承了`Object.prototype`的属性。这就是所有对象都有`valueOf`和`toString`方法的原因,因为这是从`Object.prototype`继承的。 + +那么,`Object.prototype`对象有没有它的原型呢?回答是`Object.prototype`的原型是`null`。`null`没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是`null`。 + +```javascript +Object.getPrototypeOf(Object.prototype) +// null +``` + +上面代码表示,`Object.prototype`对象的原型是`null`,由于`null`没有任何属性,所以原型链到此为止。`Object.getPrototypeOf`方法返回参数对象的原型,具体介绍请看后文。 + +读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的`Object.prototype`还是找不到,则返回`undefined`。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。 + +注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。 + +举例来说,如果让构造函数的`prototype`属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。 + +```javascript +var MyArray = function () {}; + +MyArray.prototype = new Array(); +MyArray.prototype.constructor = MyArray; + +var mine = new MyArray(); +mine.push(1, 2, 3); +mine.length // 3 +mine instanceof Array // true +``` + +上面代码中,`mine`是构造函数`MyArray`的实例对象,由于`MyArray.prototype`指向一个数组实例,使得`mine`可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的`prototype`对象上面)。最后那行`instanceof`表达式,用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,结果就是证明`mine`为`Array`的实例,`instanceof`运算符的详细解释详见后文。 + +上面代码还出现了原型对象的`contructor`属性,这个属性的含义下一节就来解释。 + +### constructor 属性 + +`prototype`对象有一个`constructor`属性,默认指向`prototype`对象所在的构造函数。 + +```javascript +function P() {} +P.prototype.constructor === P // true +``` + +由于`constructor`属性定义在`prototype`对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。 + +```javascript +function P() {} +var p = new P(); + +p.constructor === P // true +p.constructor === P.prototype.constructor // true +p.hasOwnProperty('constructor') // false +``` + +上面代码中,`p`是构造函数`P`的实例对象,但是`p`自身没有`constructor`属性,该属性其实是读取原型链上面的`P.prototype.constructor`属性。 + +`constructor`属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。 + +```javascript +function F() {}; +var f = new F(); + +f.constructor === F // true +f.constructor === RegExp // false +``` + +上面代码中,`constructor`属性确定了实例对象`f`的构造函数是`F`,而不是`RegExp`。 + +另一方面,有了`constructor`属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。 + +```javascript +function Constr() {} +var x = new Constr(); + +var y = new x.constructor(); +y instanceof Constr // true +``` + +上面代码中,`x`是构造函数`Constr`的实例,可以从`x.constructor`间接调用构造函数。这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。 + +```javascript +Constr.prototype.createCopy = function () { + return new this.constructor(); +}; +``` + +上面代码中,`createCopy`方法调用构造函数,新建另一个实例。 + +`constructor`属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改`constructor`属性,防止引用的时候出错。 + +```javascript +function Person(name) { + this.name = name; +} + +Person.prototype.constructor === Person // true + +Person.prototype = { + method: function () {} +}; + +Person.prototype.constructor === Person // false +Person.prototype.constructor === Object // true +``` + +上面代码中,构造函数`Person`的原型对象改掉了,但是没有修改`constructor`属性,导致这个属性不再指向`Person`。由于`Person`的新原型是一个普通对象,而普通对象的`contructor`属性指向`Object`构造函数,导致`Person.prototype.constructor`变成了`Object`。 + +所以,修改原型对象时,一般要同时修改`constructor`属性的指向。 + +```javascript +// 坏的写法 +C.prototype = { + method1: function (...) { ... }, + // ... +}; + +// 好的写法 +C.prototype = { + constructor: C, + method1: function (...) { ... }, + // ... +}; + +// 更好的写法 +C.prototype.method1 = function (...) { ... }; +``` + +上面代码中,要么将`constructor`属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证`instanceof`运算符不会失真。 + +如果不能确定`constructor`属性是什么函数,还有一个办法:通过`name`属性,从实例得到构造函数的名称。 + +```javascript +function Foo() {} +var f = new Foo(); +f.constructor.name // "Foo" +``` + +## instanceof 运算符 + +`instanceof`运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。 + +```javascript +var v = new Vehicle(); +v instanceof Vehicle // true +``` + +上面代码中,对象`v`是构造函数`Vehicle`的实例,所以返回`true`。 + +`instanceof`运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构建函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。 + +```javascript +v instanceof Vehicle +// 等同于 +Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v) +``` + +上面代码中,`Object.prototype.isPrototypeOf`的详细解释见后文。 + +由于`instanceof`检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回`true`。 + +```javascript +var d = new Date(); +d instanceof Date // true +d instanceof Object // true +``` + +上面代码中,`d`同时是`Date`和`Object`的实例,因此对这两个构造函数都返回`true`。 + +`instanceof`的原理是检查右边构造函数的`prototype`属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有`null`对象。这时,`instanceof`判断会失真。 + +```javascript +var obj = Object.create(null); +typeof obj // "object" +Object.create(null) instanceof Object // false +``` + +上面代码中,`Object.create(null)`返回一个新对象`obj`,它的原型是`null`(`Object.create`的详细介绍见后文)。右边的构造函数`Object`的`prototype`属性,不在左边的原型链上,因此`instanceof`就认为`obj`不是`Object`的实例。但是,只要一个对象的原型不是`null`,`instanceof`运算符的判断就不会失真。 + +`instanceof`运算符的一个用处,是判断值的类型。 + +```javascript +var x = [1, 2, 3]; +var y = {}; +x instanceof Array // true +y instanceof Object // true +``` + +上面代码中,`instanceof`运算符判断,变量`x`是数组,变量`y`是对象。 + +注意,`instanceof`运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。 + +```javascript +var s = 'hello'; +s instanceof String // false +``` + +上面代码中,字符串不是`String`对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回`false`。 + +此外,对于`undefined`和`null`,`instanceOf`运算符总是返回`false`。 + +```javascript +undefined instanceof Object // false +null instanceof Object // false +``` + +利用`instanceof`运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加`new`命令的问题。 + +```javascript +function Fubar (foo, bar) { + if (this instanceof Fubar) { + this._foo = foo; + this._bar = bar; + } else { + return new Fubar(foo, bar); + } +} +``` + +上面代码使用`instanceof`运算符,在函数体内部判断`this`关键字是否为构造函数`Fubar`的实例。如果不是,就表明忘了加`new`命令。 +