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docs(calculation): add arithmetic
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- introduction.md: 导论
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- history.md: JavaScript 语言的历史
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- basic/: 入门篇
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- basic/: 基本语法和数据类型
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- basic/grammar.md: 基本语法
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- basic/types.md: 数据类型
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- basic/null-undefined-boolean.md: null,undefined 和布尔值
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@@ -9,3 +9,5 @@
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- basic/object.md: 对象
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- basic/function.md: 函数
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- basic/array.md: 数组
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- calculation/: 运算规则
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- calculation/arithmetic.md: 算术运算符
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301
docs/calculation/arithmetic.md
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docs/calculation/arithmetic.md
Normal file
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# 算术运算符
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运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。
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## 概述
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JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
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- **加法运算符**:`x + y`
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- **减法运算符**: `x - y`
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- **乘法运算符**: `x * y`
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- **除法运算符**:`x / y`
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- **指数运算符**:`x ** y`
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- **余数运算符**:`x % y`
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- **自增运算符**:`++x` 或者 `x++`
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- **自减运算符**:`--x` 或者 `x--`
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- **数值运算符**: `+x`
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- **负数值运算符**:`-x`
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减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
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## 加法运算符
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### 基本规则
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加法运算符(`+`)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
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```javascript
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1 + 1 // 2
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```
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JavaScript 允许非数值的相加。
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```javascript
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true + true // 2
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1 + true // 2
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```
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上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
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比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
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```javascript
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'a' + 'bc' // "abc"
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```
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如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
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```javascript
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1 + 'a' // "1a"
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false + 'a' // "falsea"
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```
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加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
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```javascript
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'3' + 4 + 5 // "345"
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3 + 4 + '5' // "75"
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```
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上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
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除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
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```javascript
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1 - '2' // -1
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1 * '2' // 2
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1 / '2' // 0.5
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```
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上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。
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### 对象的相加
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如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
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```javascript
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var obj = { p: 1 };
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obj + 2 // "[object Object]2"
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```
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上面代码中,对象`obj`转成原始类型的值是`[object Object]`,再加`2`就得到了上面的结果。
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对象转成原始类型的值,规则如下。
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首先,自动调用对象的`valueOf`方法。
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```javascript
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var obj = { p: 1 };
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obj.valueOf() // { p: 1 }
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```
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一般来说,对象的`valueOf`方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的`toString`方法,将其转为字符串。
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```javascript
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var obj = { p: 1 };
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obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
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```
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对象的`toString`方法默认返回`[object Object]`,所以就得到了最前面那个例子的结果。
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知道了这个规则以后,就可以自己定义`valueOf`方法或`toString`方法,得到想要的结果。
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```javascript
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var obj = {
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valueOf: function () {
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return 1;
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}
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};
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obj + 2 // 3
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```
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上面代码中,我们定义`obj`对象的`valueOf`方法返回`1`,于是`obj + 2`就得到了`3`。这个例子中,由于`valueOf`方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用`toString`方法。
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下面是自定义`toString`方法的例子。
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```javascript
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var obj = {
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toString: function () {
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return 'hello';
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}
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};
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obj + 2 // "hello2"
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```
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上面代码中,对象`obj`的`toString`方法返回字符串`hello`。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
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这里有一个特例,如果运算子是一个`Date`对象的实例,那么会优先执行`toString`方法。
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```javascript
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var obj = new Date();
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obj.valueOf = function () { return 1 };
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obj.toString = function () { return 'hello' };
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obj + 2 // "hello2"
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```
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上面代码中,对象`obj`是一个`Date`对象的实例,并且自定义了`valueOf`方法和`toString`方法,结果`toString`方法优先执行。
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## 余数运算符
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余数运算符(`%`)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
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```javascript
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12 % 5 // 2
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```
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需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
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```javascript
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-1 % 2 // -1
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1 % -2 // 1
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```
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所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。
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```javascript
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// 错误的写法
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function isOdd(n) {
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return n % 2 === 1;
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}
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isOdd(-5) // false
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isOdd(-4) // false
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// 正确的写法
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function isOdd(n) {
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return Math.abs(n % 2) === 1;
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}
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isOdd(-5) // true
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isOdd(-4) // false
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```
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余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
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```javascript
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6.5 % 2.1
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// 0.19999999999999973
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```
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## 自增和自减运算符
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自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
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```javascript
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var x = 1;
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++x // 2
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x // 2
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--x // 1
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x // 1
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```
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上面代码的变量`x`自增后,返回`2`,再进行自减,返回`1`。这两种情况都会使得,原始变量`x`的值发生改变。
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自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
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```javascript
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var x = 1;
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var y = 1;
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x++ // 1
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++y // 2
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```
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上面代码中,`x`是先返回当前值,然后自增,所以得到`1`;`y`是先自增,然后返回新的值,所以得到`2`。
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## 数值运算符,负数值运算符
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数值运算符(`+`)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
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数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与`Number`函数的作用相同)。
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```javascript
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+true // 1
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+[] // 0
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+{} // NaN
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```
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上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行`NaN`也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。
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负数值运算符(`-`),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
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```javascript
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var x = 1;
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-x // -1
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-(-x) // 1
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```
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上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
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数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
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## 指数运算符
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指数运算符(`**`)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
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```javascript
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2 ** 4 // 16
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```
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## 赋值运算符
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赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
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最常见的赋值运算符,当然就是等号(`=`)。
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```javascript
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// 将 1 赋值给变量 x
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var x = 1;
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// 将变量 y 的值赋值给变量 x
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var x = y;
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```
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赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
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```javascript
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// 等同于 x = x + y
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x += y
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// 等同于 x = x - y
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x -= y
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// 等同于 x = x * y
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x *= y
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// 等同于 x = x / y
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x /= y
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// 等同于 x = x % y
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x %= y
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// 等同于 x = x ** y
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x **= y
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```
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下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。
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```javascript
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// 等同于 x = x >> y
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x >>= y
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// 等同于 x = x << y
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x <<= y
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// 等同于 x = x >>> y
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x >>>= y
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// 等同于 x = x & y
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x &= y
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// 等同于 x = x | y
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x |= y
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// 等同于 x = x ^ y
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x ^= y
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```
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这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。
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