docs(oop): add prototype

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@@ -36,5 +36,6 @@
- oop/: 面向对象编程
- oop/new.md: 实例对象与 new 命令
- oop/this.md: this 关键字
- oop/prototype.md: 对象的继承
- advanced/: 高级语法
- advanced/strict.md: 严格模式

334
docs/oop/prototype.md Normal file
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@@ -0,0 +1,334 @@
# 对象的继承
面向对象编程很重要的一个方面就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。
大部分面向对象的编程语言都是通过“类”class来实现对象的继承。JavaScript 语言的继承则是通过“原型对象”prototype
## 原型对象概述
### 构造函数的缺点
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
```javascript
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'
```
上面代码中,`Cat`函数是一个构造函数,函数内部定义了`name`属性和`color`属性,所有实例对象(上例是`cat1`)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
```javascript
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('喵喵');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// false
```
上面代码中,`cat1``cat2`是同一个构造函数的两个实例,它们都具有`meow`方法。由于`meow`方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个`meow`方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有`meow`方法都是同样的行为,完全应该共享。
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象prototype
### prototype 属性的作用
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
下面先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个`prototype`属性,指向一个对象。
```javascript
function f() {}
typeof f.prototype // "object"
```
上面代码中,函数`f`默认具有`prototype`属性,指向一个对象。
对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
```javascript
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'
```
上面代码中,构造函数`Animal``prototype`属性,就是实例对象`cat1``cat2`的原型对象。原型对象上添加一个`color`属性,结果,实例对象都共享了该属性。
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在**所有**实例对象上。
```javascript
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
```
上面代码中,原型对象的`color`属性的值变为`yellow`,两个实例对象的`color`属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有`color`属性,都是读取原型对象的`color`属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
```javascript
cat1.color = 'black';
cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';
```
上面代码中,实例对象`cat1``color`属性改为`black`,就使得它不再去原型对象读取`color`属性,后者的值依然为`yellow`
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
```javascript
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};
```
上面代码中,`Animal.prototype`对象上面定义了一个`walk`方法,这个方法将可以在所有`Animal`实例对象上面调用。
### 原型链
JavaScript 规定所有对象都有自己的原型对象prototype。一方面任何一个对象都可以充当其他对象的原型另一方面由于原型对象也是对象所以它也有自己的原型。因此就会形成一个“原型链”prototype chain对象到原型再到原型的原型……
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到`Object.prototype`,即`Object`构造函数的`prototype`属性。也就是说,所有对象都继承了`Object.prototype`的属性。这就是所有对象都有`valueOf``toString`方法的原因,因为这是从`Object.prototype`继承的。
那么,`Object.prototype`对象有没有它的原型呢?回答是`Object.prototype`的原型是`null``null`没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是`null`
```javascript
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
```
上面代码表示,`Object.prototype`对象的原型是`null`,由于`null`没有任何属性,所以原型链到此为止。`Object.getPrototypeOf`方法返回参数对象的原型,具体介绍请看后文。
读取对象的某个属性时JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的`Object.prototype`还是找不到,则返回`undefined`。如果对象自身和它的原型都定义了一个同名属性那么优先读取对象自身的属性这叫做“覆盖”overriding
注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
举例来说,如果让构造函数的`prototype`属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。
```javascript
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true
```
上面代码中,`mine`是构造函数`MyArray`的实例对象,由于`MyArray.prototype`指向一个数组实例,使得`mine`可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的`prototype`对象上面)。最后那行`instanceof`表达式,用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,结果就是证明`mine``Array`的实例,`instanceof`运算符的详细解释详见后文。
上面代码还出现了原型对象的`contructor`属性,这个属性的含义下一节就来解释。
### constructor 属性
`prototype`对象有一个`constructor`属性,默认指向`prototype`对象所在的构造函数。
```javascript
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true
```
由于`constructor`属性定义在`prototype`对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
```javascript
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false
```
上面代码中,`p`是构造函数`P`的实例对象,但是`p`自身没有`constructor`属性,该属性其实是读取原型链上面的`P.prototype.constructor`属性。
`constructor`属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。
```javascript
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false
```
上面代码中,`constructor`属性确定了实例对象`f`的构造函数是`F`,而不是`RegExp`
另一方面,有了`constructor`属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。
```javascript
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
```
上面代码中,`x`是构造函数`Constr`的实例,可以从`x.constructor`间接调用构造函数。这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
```javascript
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};
```
上面代码中,`createCopy`方法调用构造函数,新建另一个实例。
`constructor`属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改`constructor`属性,防止引用的时候出错。
```javascript
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor === Person // true
Person.prototype = {
method: function () {}
};
Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true
```
上面代码中,构造函数`Person`的原型对象改掉了,但是没有修改`constructor`属性,导致这个属性不再指向`Person`。由于`Person`的新原型是一个普通对象,而普通对象的`contructor`属性指向`Object`构造函数,导致`Person.prototype.constructor`变成了`Object`
所以,修改原型对象时,一般要同时修改`constructor`属性的指向。
```javascript
// 坏的写法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的写法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
```
上面代码中,要么将`constructor`属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证`instanceof`运算符不会失真。
如果不能确定`constructor`属性是什么函数,还有一个办法:通过`name`属性,从实例得到构造函数的名称。
```javascript
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"
```
## instanceof 运算符
`instanceof`运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
```javascript
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true
```
上面代码中,对象`v`是构造函数`Vehicle`的实例,所以返回`true`
`instanceof`运算符的左边是实例对象右边是构造函数。它会检查右边构建函数的原型对象prototype是否在左边对象的原型链上。因此下面两种写法是等价的。
```javascript
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
```
上面代码中,`Object.prototype.isPrototypeOf`的详细解释见后文。
由于`instanceof`检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回`true`
```javascript
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
```
上面代码中,`d`同时是`Date``Object`的实例,因此对这两个构造函数都返回`true`
`instanceof`的原理是检查右边构造函数的`prototype`属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有`null`对象。这时,`instanceof`判断会失真。
```javascript
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
Object.create(null) instanceof Object // false
```
上面代码中,`Object.create(null)`返回一个新对象`obj`,它的原型是`null``Object.create`的详细介绍见后文)。右边的构造函数`Object``prototype`属性,不在左边的原型链上,因此`instanceof`就认为`obj`不是`Object`的实例。但是,只要一个对象的原型不是`null``instanceof`运算符的判断就不会失真。
`instanceof`运算符的一个用处,是判断值的类型。
```javascript
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
```
上面代码中,`instanceof`运算符判断,变量`x`是数组,变量`y`是对象。
注意,`instanceof`运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
```javascript
var s = 'hello';
s instanceof String // false
```
上面代码中,字符串不是`String`对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回`false`
此外,对于`undefined``null``instanceOf`运算符总是返回`false`
```javascript
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
```
利用`instanceof`运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加`new`命令的问题。
```javascript
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
} else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}
```
上面代码使用`instanceof`运算符,在函数体内部判断`this`关键字是否为构造函数`Fubar`的实例。如果不是,就表明忘了加`new`命令。